申博充值中心

菲律宾申博太阳城网址多少 触乐专访《QQ炫舞手游》研发制作人

时间:2018-3-29 19:40:00  作者:  来源:  查看:17  评论:0
内容摘要: ,菲律宾澳门太阳城娱乐官方网2008年5月22日,大型网络游戏《QQ炫舞》正式公测。在接下来的10年里,它一直在音乐舞蹈类游戏市场中占据着绝对优势,市场份额超过90%。2018年5月9日,这个广受“80后”“90后”欢迎的游戏终于登上了“00后”“10后”们熟悉的移动平台。在《...

,菲律宾澳门太阳城娱乐官方网


2008年5月22日,大型网络游戏《QQ炫舞》正式公测。在接下来的10年里,它一直在音乐舞蹈类游戏市场中占据着绝对优势,市场份额超过90%。2018年5月9日,这个广受“80后”“90后”欢迎的游戏终于登上了“00后”“10后”们熟悉的移动平台。

在《QQ炫舞手游》即将上线之际,触乐专访了永航科技的研发制作人孙昱峰(OT)。作为一个自2006年就投身《QQ炫舞》开发的制作人,他向我们讲述了《QQ炫舞手游》研发的经历、面向移动平台的变化, 申博太阳城娱乐开户 三江源保菲律宾申博太阳城最新网址护应与,以及他认为更加重要的,对玩家展现出的诚意:在时下年轻玩家对游戏素质要求日益提升的环境里,《QQ炫舞手游》将“以更加开放的姿态,回归音乐游戏的本源”。



《QQ炫舞手游》研发制作人孙昱峰(OT)

以下是经过整理的采访内容:

触乐(以下简称触):《QQ炫舞》端游问世已经是10年之前,为何选择现在才将它手游化,菲律宾申博太阳城SUNBET官网?

孙昱峰(以下简称孙):实际上,关于《QQ炫舞》手游化的问题,我们从2013年就已经开始考虑了。从最早的思维实验,到后来投入少部分人力去做,去尝试, 澳门太阳城管理平台 相关新闻关键澳门太阳城管理平台,也发现了很多不成熟的地方。这种不成熟有外部原因,但更重要的是内部原因:首先,《QQ炫舞》这个游戏非常强调用户的个人形象展示;第二,它对于实时互动有非常高的要求, 澳门太阳城sunbet娱乐官网 老人剐蹭林肯反抽司机 申博太阳城现金 司机。这样一来,我们把它换到手机这样一个更便携、用户行为更加碎片化的载体上,到底应该以怎样的形态展现?起初,我们利用一些规模相对比较小的产品在市场上做了一下试验,市场的反馈也验证了我们的想法。所以,之后我们花了很多时间来研究“要怎么做”。产品从开始探索到现在上线花了大概3年,但实际上构思的时间更长,是5年,甚至更久。



《QQ炫舞手游》制作团队。为了给玩家更好的游戏体验,他们不放过任何一个细节
标签:菲律宾申博太阳 申博太阳城注册 
相关评论
评论者:      验证码:  点击获取验证码
本类推荐
菲律宾申博太阳城官方直营网   闽ICP备139777456700号
Powered by OTCMS V2.91